Esta experiência mostra como abrir a porta do tigre e do lobo.
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O sangue do chefe começará a ficar para trás para o sangue até 55%, além de 2DPS especialmente para bater o monstro, o resto da saída violenta do DPS do estágio de pressão do chefe (o chefe quando o sangue de volta vai sair o monstro todo o tempo, após cerca de três ondas para terminar o sangue de volta, se bater o monstro DPS com maior pressão, você pode organizar mais 1 pessoa para ajudar a bater o monstro)
Após o retorno do sangue, o chefe amplifica e desliga o imortal, amplifica e fala antes: "não é muito cedo para usar isso?" Neste momento, todas as pessoas ficam longe de 35 pés para evitar o dano, também podem aumentar e evitar. O grande movimento é liberado para dentro e para fora. Recomenda-se que todas as pessoas fiquem longe de 35 pés primeiro. Depois em P2
Ainda haverá derrame de sangue envenenado depois de entrar no P2. Preste atenção ao círculo. Os monstros continuam a lutar contra os monstros, os T-monstros continuam contra os T-monstros, os outros jogam contra o chefe. O chefe nesta fase liberará:
Note que P2 monstros aparecem em todo o caminho. Para bater o monstro, certifique-se de lutar bem. Se houver mais monstros, todos os DPS podem ser agrupados em uma onda de monstros e, em seguida, o chefe de saída. O chefe chega a 30% e volta para o P3.
No mesmo estágio P2, fique longe dos 35 pés após o fim do sangramento ou agite todos para evitar o dano. Depois que o chefe tem menos de 10% de hp, todos os monstros não são puxados por T. A violência esmaga o chefe em 1, 6%.